With the sprite engine you can draw on the texture using an image which was set as source. The drawing angle can be defined with the direction parameter. Just define a rectangle and you will instantly see the maximum possible area where the sprite can be drawn within this rectangle.
Use the MIP filter setting if the sprite is greater than the drawing area. Any pixel darker than the transparency value will not be drawn.
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\Standard
Mit der Sprite-Engine haben Sie die Moeglichkeit, ein Bild, welches Sie als Source gesetzt haben, auf die Textur an eine bestimme Stelle mit einem Winkel zu setzen, den Sie mit dem Direction Parameter einstellen. Ziehen Sie einfach ein Rechteck auf und I-Tex wird Ihnen die innerhalb des Rechtecks groesstmoegliche Flaeche anbieten, auf der das Sprite abgebildet werden kann.
Die MIP Filter Einstellung ist empfehlenswert, wenn das Sprite groesser als diese Flaeche ist. Alle Pixel des Sprites, die dunkler als der Transparency Parameter sind, werden nicht gezeichnet.